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FPS Qualität bei gamed!de RootServer
![]() Gamed.de wirbt mit einem neuen FPS 10k Server. Doch kann gamed!de das halten was sie versprechen, oder steckt nur heiße Luft hinter dem WerbeGag? Einige Tests mit dem größten RootServer, den man bei gamed!de mieten kann bringt die ungeschminkte Wahrheit ans Licht.
Auf dem angemieteten Exklusiv-Server EPS-Xtreme haben wir einen X2-Gameserver mit 25 Slots, Source-TV und Standard-Einstellung fps_max 0 eingerichtet. Nur dieser X2-GameServer wurde gestartet und menschliche Spieler sind gejoint, alle anderen GameServer auf dem RootServer wurden für den FPS-Test gestoppt. In der Config wurden die ESL5on5 Werte vom 20.02.2010 mit zusätzlichem: decalfrequency "60" host_framerate "0" und tv_enable 1 tv_name "TrainTV" // Servername tv_delay 90 // Broadcastdelay in sec tv_autorecord 1 // Demos aufnehmen? tv_password "*****" // TV Pass zum Connecten von Clients tv_maxclients 1 // max Clients tv_maxrate 15000 // Maximale SrcTV Zuschauer Bandbreite, 0 = unlimitiert gesetzt. Beitrag vom 08.05.2010: Lange Rede, kurzer Sinn => Hier das aktuelle Ergebniss: abc-gamers FPS 10.000 Test. Wie unschwer zu erkennen ist, kann auch der stärkste RootServer mit dem neuen Kernel die FPS nicht konstant oder zumindest ohne gravierende Ausreißer halten. Positiv zu sagen ist, dass auch beim Zuschalten weiterer GameServer auf dem RootServer keine Veränderungen spürbar waren. Mit der Einstellung fps_max 1000 bleiben die FPS fast wie angewurzelt auf der Linie, ohne Ausreißer. Interessant wären weitere Optionen wie fps_max 2000, fps_max 4000... was allerdings gamed!de derzeit nicht anbietet. *** AKTUALISIERTER BEITRAG vom 23.05.2010 *** Neuer Tag, neues Glück. Mittlerweile sind schon einige Tage in's Land gezogen und bei gamed!de wird, auch wenn man es Support-technisch nicht immer glauben kann, wohl gearbeitet. Der neu installierte Kernel auf unserem Root-Server verrät, dass jetzt wohl die fps_max auf FPS 4.000 kontant, bzw. hier begrenzt sind. Da werden wir doch gleich mal eine Teststufe II einbinden und das FPS-Meter darum bitten, was nun, mit einem einzig aktivierten GameServer + SourceTV-Aufnahme und nicht gerade vielen Spielern zu erwarten ist. Bei gamed!de scheint man doch mit der Technik, bzw mit der Optimierung des Kernels, so dass dieser einen konstanten Fps-Wert hält, noch etwas überfordert. Auf das anfängliche Support-Ticket am 24.04.2010 bezüglich der FPS Abstürze versuchte man sich noch heraus zu reden, am 04.05.2010 wurden defekte Sektoren gefunden und was nicht unrelevant ist, ein veralteter Kernel war noch installiert. Doch die gamed!de Kernel-Katastrophe geht weiter, denn von einem wirklich konstanten FPS-Diagramm kann man auch in dem aktuellen Test nicht sprechen und so wird lieber das weitergeführte Support-Ticket stillschweigend ignoriert. Soviel derzeit zum Thema Exklusiv-Server bei gamed!de Beitrag vom 08.05.2010: Was bringt mir der FPS-Wahnsinn? Ein FPS 1000 Server bringt einen besseren Spielfluss, da hier die durchschnittliche Verarbeitungszeit der Engine bei 1ms liegt. Bei 10.000 FPS liegt diese bei 0,01ms. Was nun? 1000 oder 10.000 FPS? 1.000 FPS reichen für Counterstrike-Source, wobei wahrscheinlich schon 500 FPS optimal sind. Das Wichtigste ist, dass der GameServer die Qualität beibehält und keine gravierenden Schwankungen oder Ausreißer hat. Hier nun ein Beispiel, eines etwas anderen GameServers mit Quality-Index, der nicht überzeugend wirkt. Ballerbutze mit angeblichen 1.000 FPS Als Fazit kann man sagen: Wo 1.000 oder 10.000 FPS draufstehen, müssen nicht tatsächlich 1.000 oder 10.000 FPS drinstecken. Nur eine "seriöse" Clanpage, auf der mit fragaholics auch getestet wurde, wenn die Serververwalter sich trauen, gibt Aufschluss auf die tatsächliche Qualität des GameServers, auf dem man nun trifft oder nicht trifft. 23.05.2010 um 01:25 Uhr - Atomic Kommentare (0) |
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